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jueves, 27 de marzo de 2008

El Capitan Crunch (Hackers I)

Bueno, en primer lugar lamento no haber podido escribir en todo este tiempo, pero he estado absorto en los exámenes... in tentaré ser regular a partir de ahora (como el anuncio de los cereales... intentaré conseguir “momentos especial-K” para vosotros)

En esta entrada (a partir de ahora “momento especial-K”) quería hablaros de un documental que he visto del discovery chanel. El documental habla de los hakers originales, los primeros, sus motivaciones y la revolución que consiguieron.

Antes un pirata informático era aquel individuo que se pasaba toda la noche enredando con cualquier aparato que caía en sus manos buscando conseguir un programa que fuera súper perfecto. (Steve Wozniak)


-"Los hakers fueron los héroes de la revolución electrónica pero, se convirtieron en forajidos de un mundo que ellos mismos habían creado."

Primero os hablare de John Draper alias Capitan Crunch al que podemos llamar el primer hacker, tras descubrir el modo de engañar a las compañías telefónicas, con un silbato y una “caja azul” que en realidad seguramente era negra…
Bueno, empezamos por el principio, en 1970 Jhon Draper empieza a estudiar electrónica, un día recibe una llamada de un tal Denny Teresi este le dice que juegan con los teléfonos, que han conseguido entender como funcionan y que vaya a su casa a comprobarlo. John asombrado va corriendo a casa de Denny y se encuentra que lo recibe el padre de este, y le dice:
Padre de Denny: -Pasa… está arriba, en su cuarto…
John: -Oiga, ¿podría encender alguna luz?, esta todo a oscuras.
Padre de Denny: -Bueno, a ellos no les hace falta, son todos ciegos.

Se podía conseguir incluso hacer llamadas gratuitas, si se disponía del equipo adecuado, y este se podía conseguir de forma gratuita con un paquete de cereales para el desayuno de la marca “Capitan Crunch”. El silbido que emitía (un tono de 2600 Mhz) era interpretado por el teléfono como un tono de servicio de la propia compañía.
En tiempos en los que hacer llamadas de larga distancia era un lujo que no todos se podían permitir, eso era un avance.

“Sabíamos que era ilegal, pero eso le daba mas emoción. Se trataba, no de timar a las compañías, sino del reto tecnológico de conseguirlo”. Denny Teresi


Enseguida John se pone a investigar y con componentes electrónicos y un teclado que encontraron en un basurero desarrolla la “caja azul” un asombroso aparato diseñado para emitir tonos correspondientes a los utilizados por la compañía telefónica para el mantenimiento interno.
Una vez daban con los “interruptores” eran capaces de ir saltando de una línea a otra y de una ciudad a otra.
En aquella época la red telefónica era una de los sistemas mas complejos que había y que una persona conociera todos sus pormenores no dejaba de ser un descubrimiento importante.
Los manipuladores de teléfonos se convirtieron también en manipuladores de los empleados de las compañías haciendo uso de lo que llamaron “ingeniería social”.
Iban haciendo llamadas a las centralitas haciendo creer a los empleados de las compañías que eran compañeros de la misma compañía, de modo que les facilitará el número y código de las líneas para poder acceder a ellas.
De esta manera se convierten en devoradores de información: Su objetivo: entender como funciona las cosas, el medio: conseguir información, cueste lo que cueste.
Todo aquel que haya tenido la oportunidad de ver la película “Atrápame, si puedes” de Spilberg con Tom Hanks y Leonardo DiCaprio puede hacerse una idea de esto, cuando Leonardo, alias Frank Abagnale consigue extraer información acerca de cómo se hacen cheques y todas las cosas que necesita para conseguirlo de secretarias incautas o ejecutivos orgullosos, a los que les guata alardear de su trabajo, se puede hacer una idea.
Es un buen símil pero con una diferencia, los hackers telefónicos no querían conseguir dinero, solo información. La línea telefónica no era algo “cuasi magico”, sino un campo a investigar para ellos. En medio de una paranoia general en la que cada americano se sentía victima de escuchas telefónicas del gobierno, por culpa del desconocimiento del medio telefónico, ellos tenían la respuesta, ellos sabían como funcionaba todo. Su principal motivación era la diversión, y las emociones que conllevaba la actividad que llevaban a cabo.
Llamar a Francia para escuchar un mensaje grabado era suficiente recompensa para ellos por su trabajo, y su regla de oro era que nunca se debían manipular los teléfonos desde casa, pues si lo hacías podían seguirles la pista.
Se convirtieron en blanco de los investigadores de las compañías, que los instaban a dejar sus actividades, ellos respondian dejando de hacerlo durante algún tiempo, pero luego volvían, porque les divertia.
El problema llegó cuando Ron Rosebaum, un periodista, comenzó interesarse por sus actividades y publicó un artículo que desvelaba todos los secretos de la manipulación de teléfonos.

“Una de las ultimas llamadas que hicimos fue llamarlos a todos, pues no todos podían leerlo, y les dije: chicos, estáis acabados, no debisteis permitir que ese hombre hablara con vosotros, no teníais que haberle proporcionado toda esa información” (John Draper)


Posteriormente, todo el mundo se subió al carro de la piratería telefónica, algunos lo hicieron por vandalismo juvenil, pero hubo gente que lo uso para obtener beneficios (hombres de negocios, agentes de bolsa e incluso mafiosos)
Fueron atrapando a muchos cuyo nexo común era el Capitán Crunch, que fue acusado de un delito federal de fraude a las empresas de telefonía y pasó cuatro meses en la cárcel.

Uno de los que leyó el artículo fue Steve Wozniak, uno de los primeros piratas informáticos, y se puso en contacto con el capitán Crunch para perfeccionar su propia caja azul. Pero de el hablaré en el próximo articulo.

La piratería consiste en desmontar algo para mejorarlo, para conseguir que haga cosas diferentes, cosas más inteligentes. (Jonh Draper)


Wikipedia: John Draper (Español)
Pagina personal de Draper(Inglés)

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jueves, 6 de marzo de 2008

Rol: diversión responsable (editado)

A todos nos suena haber oído alguna vez de la existencia de los famosos(o infames) juegos de Rol.
La primera vez que yo oí hablar de ellos fue cuando aún era un enano. En el telediario dieron una noticia de que unos chavales se habían cargado a un hombre, y que pudiera ser que su motivación fueran los juegos de rol.
Así que yo sin saber lo que eran realmente asociaba "rol" con "malo": el rol era aquello a los que los asesinos jugaban cuando querían hacer de las suyas… o aun peor, el rol era como la droga, que cuando lo practicas ya no puedes dejar de matar.
Tuvieron que pasar bastantes años para que supiera cual es la realidad.
¿Qué son?
La palabra rol significa según la RAE: “papel, función que alguien o algo cumple”. Por lo tanto, los juegos de rol son juegos en los que a cada individuo se le asigna un rol, que debe representar. Como una función de teatro.
Para jugar solo se necesitan unos cuantos de jugadores encargados de representar a unos personajes, y un “master” o director de partida, que es la persona que mejor conoce las normas y plantea la trama de la partida, como si del principio de una película se tratara.
El “Master”, asignará puntos a los jugadores entre otras cosas por que se ajusten a sus respectivos papeles, vayan consiguiendo objetivos, o consigan el objetivo final. Por ultimo estos puntos se canjean por habilidades u objetos que faciliten al jugador la continuación del juego.
Hay juegos de rol basados en la antigüedad, como respuesta a la imaginación de las personas, que desearían haber conocido la forma de vida de otras épocas o culturas. También los hay basados en la actualidad, en la que los jugadores e meten en la piel de sus héroes de acción favoritos.
Con esto me gustaría que quedara patente que los juegos de rol son un ejercicio de imaginación, no de acción: no seria lógico que un carpintero interpretara a un carpintero…
El jugador de rol busca llegar con su imaginación hasta lo más hondo de sus películas o sus libros favoritos, y poder comprobar, que hubiera pasado si él hubiera estado allí.
Este uso de la imaginación ha demostrado (hay muchos de estudios sobre el tema) que ayuda a las personas que juegan a ejercitar la mente de forma mas creativa que una persona normal (excluyamos a los artistas, cuyo trabajo es desarrollar su creatividad) y a entablar relaciones personales (abrirse al mundo). Por este motivo el rol esta siendo utilizado como tratamiento para personas con autismo u otro tipo de trastorno que lo haga aislarse del mundo.
Un juego de rol, no es una secta ni nada parecido. Se juega como cualquier otro juego:
Tiene sus reglas, que normalmente son menos estrictas que las de la naturaleza: el personaje que el jugador interpreta tiene capacidad para hacer cosa que una persona normal no podría.
Se juega sentado alrededor de una mesa (si hablamos del rol de mesa): con dados, fichas, cartas… de esta manera un jugador, mientras está tranquilamente sentado en un sillón con sus colegas, esta viajando con su imaginación a la cima de una montaña o al abismo mas profundo…
También se puede jugar a rol “en vivo”: aunque hay personas que los consideran dos juegos totalmente distintos, y con razón, hoy por hoy se engloban dentro de un mismo paquete. Este tipo de juegos se hacen “sin tablero”, en un espacio mas o menos delimitado, ya sea en el campo o en la misma ciudad.

Un jugador de rol nunca hará algo que no haría si no jugara a rol. Creo que está claro, pero lo recalco para aquellos escépticos que sigan comparando el rol con las sectas satánicas y las invocaciones al más allá. Tanto es así que jugando a rol se puede conocer mejor la personalidad de una persona, y como reaccionaria en determinadas situaciones, de hecho las grandes compañías están empezando a usar juegos de rol para conocer como son los empleados que pretenden contratar.
Entonces, ¿Qué hay de esas noticias que relacionan a los asesinos juveniles con los juegos de rol?
En primer lugar la ignorancia abunda, y los periodistas son ignorantes los temas de los que pretenden escribir, para ello se informan y en muchos casos consiguen dejar de ser ignorantes, pero en otras ocasiones sus prejuicios o su falta de información los hacen llegar a conclusiones erróneas.
En segundo lugar, un asesino es un asesino, le guste el rol, los niños, las armas de fuego, u odie a su instituto y desee crear el caos en él.
Un asesino que fue infeliz de pequeño, intenta culpabilizar a la sociedad, pero eso no justifica lo que ha hecho, por que él ha decidido matar. Del mismo modo hay gente que ha pretendido atribuir a los juegos de rol la autoría de un asesinato, pero lo cierto es que el asesino es el único culpable de hacer lo que resulta impensable para la mayoría de nosotros… (es posible que haya un asesino leyendo… ¡jeje!)
Para poner un ejemplo, es normal y útil el uso de los tenedores, y aunque pueda haber habido asesinatos cuya arma del crimen fuera un tenedor, en ningún caso se le ha dado mala fama a la cubertería, sino al asesino que ha hecho mal uso de ella. Un tenedor incita a matar tanto como un juego de rol… si a ti un juego de rol te crea deseos de matar, también lo hará un tenedor, un bastón, o la dentadura postiza de la abuela.
Como he mencionado antes se han hecho numerosos estudios sobre el rol, y se ha comprobado estadísticamente, que como media, las personas que juegan a rol tienen menos rabia contenida y estrés que las que no lo hacen, y esto puede ser debido a que “queman” mentalmente su malestar al poder liberarse de las ataduras de la realidad: Se desahogan progresivamente en el mundo virtual, con lo que consiguen no explotar violentamente en el mundo real.

Así que ya sabéis... Nunca es demasiado tarde para jugar y divertirse. Es cierto que la mayoría de juegos convencionales están diseñados para niños, pero aquí os planteo una alternativa: JUGAD A ROL... Si lo probáis, seguro que me lo agradeceréis.
Quizás las reuniones del sábado con los colegas puedan ser más interesantes (y baratas), o quizás cuando tengáis hijos adolescentes les enseñéis vosotros a jugar y divertirse… diversión responsable, en vez de otro tipo de diversión, que como sabemos todos, predomina hoy en día.
Pagina interesante que habla sobre el tema:defensa del rol

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